ギルド優先依頼を予想するツールを作ってみた

2012年07月14日 02時49分43秒貴様の無駄な時間: 1分3秒くらい

6月の下旬から、ギルド優先依頼というコンテンツ?が追加されました。

これは、日替わりで指定されたモンスターのHCクエを達成すると、
取得できる魂が通常より多めに獲得できるというものです。

実質秘伝作成の緩和だと言われていて、賛否両論があるようですけど
紙集めばっかりやっていても何の楽しくもないので、個人的には歓迎しています。

さて、このギルド優先依頼、専用スレにて有志の方々が日々検証されていましたが、
どうやら進めていくにつれて、序・中・極・天それぞれがローテーションしてる事が判明しました。

となれば、この先の優先依頼が予測できるようになるので、ちゃちゃっと予測するツールを
StartUp 4 MHFの方に作ってみました。

[アクセス方法]
StartUp 4 MHFへアクセス→menuより「本日のギルド優先依頼」をクリック

とりあえず、現在(本日)有効になっているギルド優先依頼を起点に、2週間先まで自動で予測し表示させるようにしました。
武器種毎に相性の良い/悪いモンスターがありますから、日々の計画が立てやすくなるんじゃないかなぁと思いますw

私自身もいちいちスレや公式ツイートで確認するのが面倒になったので(ry

というわけで、便利に使って頂ければ幸いです。

しかし、ローテーションが確定したとは言え運営により予告なく変更される可能性もあるわけで、
しばらくは注意しないといかんですね…。

2012/07/15追記: 指定したモンスターを強調表示する機能を追加しました。

カテゴリ:連絡事項
投稿者:トゥポル

第52回入魂祭、お疲れ様でした!

2012年06月30日 00時04分23秒貴様の無駄な時間: 1分18秒くらい

第52回狩人祭が終了しました。
今回もたくさん入魂下さった皆さん、大変ありがとうございました。

客観的に見ても、主観的に見ても、今回の狩人祭は空気でした。
狩人祭の他に、誰でもプレアシ、黒レイアの配信、月末のたっぷりクエ配信、
ネカフェキャンペーン(NP3倍/限定たっぷり配信)…。

これはやりすぎだよw

結果としてユーザーはみんな分散しちゃって、
メリットが見えにくく、希少価値も低い狩人祭には取り組む人が少なくなってしまいました。
黒レイアのおかげで入魂数は多かったのでしょうけど、
目的の大半は"入魂"であったとは必ずしも言えないでしょう。
黒レイアは超楽しかったけどねw

というわけで今回の上位入魂者は↓!

  1. anmaさん
  2. AIQさん
  3. わいわいさん

えと、私がanmaさんのお名前をここに記述するのは初めてかもしれない…。
ご自身のプレイスタイルを貫く?anmaさんが堂々の一位でした。
入魂の増加具合を見ていると、多分黒レイアを集中的に取り組んだ結果だったかと思います。

anmaさんは私が入団する以前からいらっしゃった方で、実はあまり存じ上げていません。
ただ、時々野良で募集されているのを見かけていて、
それが結構私も行きたいクエだったりすることがあるので、今度は怖じけず参加してみようかなw

 

空気祭wも終わり、今回開催させて頂いたシクレイベントは失敗だったなぁと反省しています。
祭は空気だったけど、私自身も空気読めていなかった部分があったかと思ってます。

さて、今週も盛りだくさん。
新規G珠クエ1種、コンプリートするのがしんどいイベクエ2種、
そしてテコ入れであろうチャレンジ!剛種クアルセプス…。
色々と大変ですが、できるだけ楽しむようにしたいものです。

では、狩人祭お疲れさまでした!
次回もすぐやってくるよ><

カテゴリ:狩人祭
投稿者:トゥポル

第52回 狩人祭、シクレイベントのお知らせ

2012年06月22日 00時35分59秒貴様の無駄な時間: 1分23秒くらい

唐突に始まったアニバーサリーと黒レイアのおかげで狩人祭の存在感がすっかり薄くなっていましました。

それを運営が察知したのか、勝ちネコじゃあないのにシクレが
事前に公開される事態になってるわけだけども一度もやっておりません。

レイアが楽しすぎて気が狂いそうだけど、本当にこれで良いのだろうかw

とりあえず、いつも通りシクレイベントを開催したいと思います。
運が良い?ことに、黒レイアの配信時間とも重なっておりません。

  • 開催対象となる日時:
    6/23(金)23時、または6/24(土)23時開催とし2時間
  • 開催の条件:
    自分たちの組にシクレが来ること。
  • 場所:
    イベント開始時に団長または副団長が同盟チャットにて連絡しますが、基本的にホームランドで開催するつもりです。
  • 参加希望される方は、「参加するよ」とか「ノ」とか「団長天災!!」とか意思表示をして頂けると助かります。
  • 参加は自由です。
  • 土日は両組にシクレが来ますので、土曜日は必ず開催となります。
  • 今回のシクレスケジュール:
    ココ!

また、シクレイベントでは以下のような段取りで進めます。

  1. PT分けを行います。PT分けはサイコロの出た目によって集計し、メンバーの配分について指示します。
    ※サイコロの値は「@dice」をチャット欄に打ち込むことで表示できます。
    ※出た目の昇順または降順でPT分けしています。
    ※人数によっては4人PTが構成できない事があります。その場合、HRや役割などを判断材料とし配分しています。
  2. PT内でシクレを回します。

さて、今回はPTの告知方法についてちょっと変えようかなぁと思っています。

というのも、チャットだとPTの振り分け状況が常に参照できるわけではないので、
特に途中から参加して頂ける方には不便な状況だったりします。
ですので、Web上でリアルタイムにPTの振り分け状況などを参照できる環境を
実験の意味も含めて提供してみようかなぁと考えています。

では、今回も大勢の方にお集まり頂けるのを楽しみにしております。
どうぞ宜しくお願い致します~!

カテゴリ:狩人祭
投稿者:トゥポル

黒レイアを攻略する上で知っとくと良いかもしれない何か

2012年06月21日 20時55分42秒貴様の無駄な時間: 1分42秒くらい

昨日から黒レイアが配信されました。
既にクエストに行かれた方が多いでしょうが、
強敵だという話が先行してまだ挑戦していない方もいらっしゃるかと思います。

何度か挑戦した身としては、
確かに強敵だけども、理不尽な攻撃は特になく、バランスの取れた良モンスだと思いました。
てか楽しいw

そもそも必ず遭遇できるモンスではなく、
そのため適当な装備でクエストに臨めなかったから
強敵だというイメージが過剰についてしまったのではないかなぁと。

とりあえず、黒レイアに挑戦するにあたって、
以下の事柄について抑えておくと随分やりやすいんじゃないかなぁと思います。

形態変化

  • 一定ダメージを与える毎に、方向と共に6段階まで形態変化する。
  • 形態変化すればするほど攻撃モーションが増え、肉質も変化し、強くなる。
  • 形態変化直後の攻撃は決まっている。
    ※咆哮直後に怯んでも、形態変化後の攻撃は必ず行う。
  • 形態変化すると怯み値、状態異常蓄積値(スタン含む)などの蓄積値はリセットされる。
    ※ただし怯み回数は維持される。
  • 6段階目では状態異常、スタンはできない。

部位破壊

  • 頭、翼の破壊は5段階から可能。
    ※翼は怯み回数1回で破壊、頭は2回で破壊。
  • 尻尾は6段階目かつ体力残り10%以下の状態で、斬による攻撃を1発与えると切断可能。

攻撃モーション

  • 攻撃モーションは飛竜種と一部の鳥竜種の攻撃モーションをベースとしている。
  • オリジナルの攻撃モーションも存在する。
  • 5段階以降にはコンボ攻撃がある。
  • コンボ攻撃は岩盤攻撃?で開始するもの、ジャンプブレスで開始するもの、サマーソルトで終了するものの大きく3つにわかれ、さらにそれぞれ派生が存在する。

4段階までは割りと楽に進められるのですが、5段階目から本気を出してきます。
6段階目でついに本領発揮という感じで、もう少しで討伐できる!と思って油断していると
3乙食らって気づいたら広場にいたっていう結末を迎えることになります。

それでも剛キリンや剛クシャなど初期の剛種などよりは遥かにバランスが取れ、
形態変化というモーションを確認することで進行状況を把握することができるため、
ストレスなく楽しむことができるモンスだと思います。

その一方でクアルさんの存在が薄すぎて、どうすんのこれって心配になってくるけどw

配信時間が限定されてますけど、1日4回、2時間ずつ配信されますから
まだまだチャンスはあります。
達成すれば99魂ゲットできますし、同盟で呼びかけあって是非遊びに行きましょうm(_ _)m

カテゴリ:クエスト
投稿者:トゥポル

ジャンプスタンプでHC剛ナズチに挑戦してみた

2012年06月06日 21時19分03秒貴様の無駄な時間: 1分41秒くらい

もう1ヶ月前のことなんだけど、
「ジャンプスタンプでHC剛ナズチ討伐2ラスタ」なる動画を見かけました。
確かこれ

ハンマー好きの私としては以前から興味があって、試してみたいな~と内心考えていて、
同じくハンマー好きなYQコンビも興味を示してくれたので、試してみることになりました。
いや、むしろ試すどころか結局2日連続で数時間連戦するほどハマってしまったんだけども…。

スキルと手順としては、元動画のコメントの引用通りです。

必須スキル 集中2  あると便利なスキル 暴風 回避 耐震2
やり方 ジャンプスタンプで左脚を攻撃して大ダウンを狙いそのまま頭に
ジャンピングスタンプの繰り返しです。味方を吹き飛ばしてもおk^q^

お試し目的だったので、必須スキルである集中2装備はすぐに用意できず、
剛種防具で集中2が発動できる集中1装備にしw、
PTも4人ハンマーは集まらなかったので、3人+ラスタという、
元動画に比べれば色々劣化しまくりな構成で臨んでみました。

結果として、おおよそ5分前後で安定ぽい感じ。
慣れてくればエリア移動もされないし、3ラスタ出せることもありました。
久しぶりに動画も撮ってみましたので公開しちゃいます。

嵐の型は溜めすぎると溜め2に戻っちゃうし、吹き出る泡みたいなのでスタミナ奪われちゃうしで、
左脚狙うのは結構難しかったりします。(動画でもあまり左脚狙えてません)

なので、弱点部位から左脚>翼=腹の優先順位でダメ与えるようにしていますけど、
それでも結構ダウン取れるので結果オーライな感じで連戦してました。

いやぁ、これ良いですねw
HCになるとハンマーって肩身の狭い思いをするケースが多かったりしますけど、
これなら全員ハンマーなのでキニシナイ!
左脚を狙う…という特性上、みんな同じ場所に集まってしまうから
結果として飛ばし合いが多発するんだけども、
全員ハンマーなのでキニシナイ!

ただし、野良だと集まるかどうかが問題…。
実際野良で募集してみましたけど、誰一人として集まりませんでしたw

8月に実装されるであろうグンマー強化には、虹皮2枚が必要です。
さらに天魂も必要になると思いますので、グンマー強化予定の方、チャレンジしてみてはどうでしょう?
楽しいので誘ってくれれば行きますよ~。

というわけで、連戦&撮影に協力してくれたYYさん、AIQさんどうもありがとう!
さらに時々ライトで参加してくれたジャスさんもありがとうw

カテゴリ:クエスト
投稿者:トゥポル

マイミッションに取り組んでみた

2012年05月28日 01時17分04秒貴様の無駄な時間: 3分57秒くらい

F4がやってまいりました。
最初は不具合発生により緊急メンテになったりと、
色々やきもきさせられましたが、ようやく安定してきたかな?って感じです。
まだまだ不具合はあるみたいだけど、あまり気にならないものばかりかな?

んで、この週末はF4目玉コンテンツの一つ、マイミッションを進めていました。

HR500から利用できるベテラン向けコンテンツ。
しかしながら実際にメリットが生じるのはSR500以降…。

マイミッションから提供されるミッションは、
ミッションR、ミッションS、秘伝書育成ミッションの3種類があり、
最初はこれらが何を意味するのが意味不明だったけど、
色々情報を集めるうちになんとなくわかってきました。
※ちなみにオンラインマニュアルにはほとんど載ってない><
 

ミッションSとミッションR

HR500から利用できるミッションで1章につき10クエストのセットで配信されている。
F4では2章まで受注できる。
クリアすると中央のオブジェクト?にメダルが設置され、1章句リアするとメダルの色が変化する。
しかしながらこれだけでございますお客様。
たまにミッション達成証が貰えるとか(という噂)。
 

秘伝書育成ミッション

SR500から利用できるミッション。
武器種毎に提供され、クリアすることでハンター自身のパラメータが強化される。
ミッションは1つずつ配信され、クリアする毎に進んで行く。
ミッションの順番は決まっており、武器種別に順番が違うということは無いらしい。
武器種毎に170段階まであるが、F4では135段階まで実装されているらしい?
さらにSRが上がるとミッションが解放されていく仕組みなので、
全てのミッションを達成するためにはSR999でなければならない。

強化できるパラメータは以下のとおり。

  • 武器倍率
  • 被ダメージ軽減
  • 武器倍率上限開放
  • 我慢力
  • 復帰力

で、実際のミッションの進行だけど、とりあえず現時点で61弾まで進めたので、そこまでを載せておきます。
※武器種はハンマー。SRは856くらいだったかな?

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カテゴリ:クエスト
投稿者:トゥポル

第51回入魂祭、お疲れ様でした!

2012年05月17日 21時01分59秒貴様の無駄な時間: 2分24秒くらい

F3最後の入魂祭が終了しました。
猟団および同盟の皆さん、一週間お疲れ様でした。

今回は祭ポイント2倍(3倍?)もなく、勝ちクエ全配信ということで、
勝つこと自体にメリットがある祭でした。
また、入魂祭の早い段階で勝利できそうであることが予想されていましたので、
あまりがっつり入魂する必要はなく、通常より少し押さえ気味に取り組ませて頂きました。

そういえば今回はバラエティ入魂なる仕組みが実装され、
2種類しかシリーズクエがないのに一体どこがバラエティなのかと
最初は疑問に思っていました。

そうしたら、
ミズキに話しかけるのを忘れてステップを進めることなくクエに参加し、
結局全員が同じクエをやり直すハメになったり、
ミズキに2回話しかけなければならないのに1回しか話さずにクエに参加し、
結局全員が同じクエをやり直すハメになったり、
貼り主以外もミズキに話しかける必要があることを知らなかったがために、
結局全員が最初からやり直すハメになったり、
ミズキに話しかけたら別のシリーズクエを誤って選択したがために今までの進行が無効になり、
結局全員が最初からやり直すハメになったり等々、
ミズキトラップがバラエティに富んで素晴らしいという意味でのバラエティ入魂でした。

確かにミズキは魂の案内人でしたけれども、
案内するのはモンスターではなくハンターの魂でしたメデタシメデタシというオチでした。

企画としては良かったけど、システムとしては問題が残ったと思います。
(結局、二人用のバラエティを一人で進めるのが適当だと結論付けました)

これこそがすなわち、
「デバッグチームが止めに入るけど、運営チームがジレンマを抱えながら強行する」
一例なんでしょうね…。
そういったことは、私も毎日経験してることなのでわからなくもないんですけど…。

どのみちもう過ぎてしまったことですし、
きっと多くの人に遊んでもらって数字も取れたでしょうから、
後はアンケートで課題を洗い出し、会社から予算を取ってシステムを改善し、
より快適なバラエティ入魂を実装して欲しいなぁと思います。

さて、今回の上位入魂者です。
※団長である私は除外です。

  1. わいわいさん
  2. やまにゃん
  3. おにぎり戦士さん

最近の傾向としてYYさんとやまにゃんが上位に来るのは当たり前の流れですね。
今回の祭は所属する蒼組が強すぎて、平日シクレは最終日の朝のみという、
ある意味歴史に残っちゃうような祭でしたけど、
少なくとも休日のシクレに関しては、発見報告が上がるとすぐに飛んできてくれました。
さすがです。
いつもありがとうございます。

また、シクレイベントにおいては土曜日開催のみでしたけれども、
参加人数が20人弱と、今回も大勢の方に参加頂けました。
最近は参加人数が多くなってきてまして、
さすがにPT分けの作業に誤りが生じそうになってきたので、
今回からは新しい仕組みを用意するつもりでしたが、すみません、間に合いませんでした。

次回からはPT分けの通知方法を切り替え、
イベント中は誰もが常時参照できるような状況を作りたいなぁと考えてます。
まずは試験的な実装になりますが、よろしくお願い致します。

さて、今週は勝ちクエに加えてイベクエ1本、G球クエ3本とお楽しみがいっぱいです。
さらにF3最後の一週間ということで、週末あたりに何か運営がやらかすかもしれません。
毎度毎度盛りだくさんですが、今週も楽しんでいきましょう~!

改めてお疲れ様でした!

※そういや適性レイアシクレ予想は見事にハズれました…。

カテゴリ:狩人祭
投稿者:トゥポル